Subforo videojuegos

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ఠ_ఠ

Cooper

Bang!
Konel ジ;3321029 dijo:
Esta noche sale DS3 en japón y streamers/youtubers se han quejado y les van a dar copias de DS3 en japonés/inglés. Hijos de puta que envidia xD
Yo ya estoy sufriendo porque me va a llegar el día 12 (envío de Amazon un día), y voy a tener que parar el W3. Nunca me había pasado esto con un lanzamiento, solo de pensar en explorar otro mundo Souls, los boses nuevos, los sets y armas, el pvp... buah.

Pero es que por otro lado llevo ya 35 horas en el Witcher y ni siquiera he pisado Novigrado xD Voy a acabar siendo un atrapado que no sale los findes por jugar a la consola :lol:


Vas a ver algo, Konel? Yo quiero llegar lo más virgen posible al juego, aunque es imposible no comerse algún spoiler.
 

Konel ジ

Well-known member
Yo ya estoy sufriendo porque me va a llegar el día 12 (envío de Amazon un día), y voy a tener que parar el W3. Nunca me había pasado esto con un lanzamiento, solo de pensar en explorar otro mundo Souls, los boses nuevos, los sets y armas, el pvp... buah.

Pero es que por otro lado llevo ya 35 horas en el Witcher y ni siquiera he pisado Novigrado xD Voy a acabar siendo un atrapado que no sale los findes por jugar a la consola :lol:


Vas a ver algo, Konel? Yo quiero llegar lo más virgen posible al juego, aunque es imposible no comerse algún spoiler.
Yo el hype que tengo por el DS3 sólo lo he tenido por GTA 5 por ahora. Y lo tengo desde hace unas semanas cuando empecé a jugar al DS1. El DS2 lo jugué el verano pasado pero no me terminó de enganchar. Pero es que el primero es una jodida obra maestra y tras ver muchos vídeos de Bloodborne y saber que Miyazaki no era el director del proyecto del DS2 el hype se multiplicó pero tras ver imágenes el DS3 y que parece que va a tener un sistema de interconexión de niveles parecido al de Bloodborne ya estoy que no puedo.

Piensa que tomar unos cubatas te pueden hacer perderte Skellige hasta dentro de muchos meses xD

Y mañana supongo que me veré un vídeo de un youtuber que es bastante fanboy de los Souls, TW y demás. Pero uno para ver que tal técnicamente el juego en PC y ya está.

EDIT: Mamma mia el trailer del DS3 para su lanzamiento en Japón...
 
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Cooper

Bang!
Konel ジ;3321061 dijo:
EDIT: Mamma mia el trailer del DS3 para su lanzamiento en Japón...
Acabo de ver a Gwyn montando un dragón? No sé para qué lo he puesto, ahora es peor xD

Y sí, coincido contigo, el Demon's es una pasada aunque algo anticuado, el DS1 es Dios hecho videojuego y el 2, pese a ser divertido, es muy prescindible. La sensación del Lore importante en DS1, la interconexión de las zonas, como todo tiene sentido según vas avanzando... en el 2 es inexistente: zonas estúpidas, boses de relleno y ningún tipo de historia más allá de una chapuza con Vendrick y los gigantes. Zonas como el santuario de Amana o el torreón de lava (después de subir desde un valle en ascensor xd), por decir dos, no aportan absolutamente nada a la historia cuando deberían hacerlo, simplemente parece que los diseñadores hicieron zonas guays y las pegaron donde les cuadró.

Sin embargo en DS1 tienes perfectamente establecido el por qué de ciudad infestada, Izalith perdida, Anor Londo... etc. En Bloodborne esto se repite (es bestial el peso argumental que tienen todas las zonas y la historia que se sacaron de ahí), y por lo que veo en DS3 Mizayaki va a volver a organizar el cotarro y a sacarse una obra maestra a nivel de lore/desarrollo de niveles. Si eso lo juntas con la jugabilidad de los Souls... increíble lo que puede salir.

Otra cosa que espero que implementen es la mécanica del BB donde los boses cuando pierden x % de vida, cambian sus ataques o mecánicas.
 

Konel ジ

Well-known member
Acabo de ver a Gwyn montando un dragón? No sé para qué lo he puesto, ahora es peor xD

Y sí, coincido contigo, el Demon's es una pasada aunque algo anticuado, el DS1 es Dios hecho videojuego y el 2, pese a ser divertido, es muy prescindible. La sensación del Lore importante en DS1, la interconexión de las zonas, como todo tiene sentido según vas avanzando... en el 2 es inexistente: zonas estúpidas, boses de relleno y ningún tipo de historia más allá de una chapuza con Vendrick y los gigantes. Zonas como el santuario de Amana o el torreón de lava (después de subir desde un valle en ascensor xd), por decir dos, no aportan absolutamente nada a la historia cuando deberían hacerlo, simplemente parece que los diseñadores hicieron zonas guays y las pegaron donde les cuadró.

Sin embargo en DS1 tienes perfectamente establecido el por qué de ciudad infestada, Izalith perdida, Anor Londo... etc. En Bloodborne esto se repite (es bestial el peso argumental que tienen todas las zonas y la historia que se sacaron de ahí), y por lo que veo en DS3 Mizayaki va a volver a organizar el cotarro y a sacarse una obra maestra a nivel de lore/desarrollo de niveles. Si eso lo juntas con la jugabilidad de los Souls... increíble lo que puede salir.

Otra cosa que espero que implementen es la mécanica del BB donde los boses cuando pierden x % de vida, cambian sus ataques o mecánicas.
Lo de los bosses está confirmado. Pasan por fases al estilo BB. Obviamente yo no sé si todos -que espero que sí-, pero algunos habrá al estilo BB.

Y sí, el dos en cuanto a diseño de niveles es una basura. Y hay más disonancias como la que dices del torreón de hierro. Así a botepronto me vienen dos a la cabeza. La primera es Majula con Heide. Desde Majula se ve la torre de Heide como si estuviera muy lejos pero luego el camino que recorres es pequeñísimo. Bajas unas escaleras recorres un par de pasillos y ahí la tienes.

Luego está la zona de los dragones y el laboratorio ese chungo de Aldia. Que estás en los jardines de la fortaleza esa de Aldia y no se oye nada, todo tranquilo. Subes un ascensor y 300mil dragones volando por el cielo, pegando berridos...

Y otra cosa es de la que me quejo del dos, es que yo lo jugué después del 1. Y mientras estaba jugando al dos, aún recordaba todo el "mapa" de Dark Souls, cómo ir hasta un sitio desde cualquier otro y qué atajos tomar para ir más rápido. En el dos no, todo lo contrario. Estaba a mitad de partida (donde Tseldora) y me dije, cómo cojones he llegado aquí? Intentaba deshacer mis pasos mentalmente y no recordaba mi camino. O intentaba recordar como llegue a la arboleda del cazador y tampoco lo recordaba y eso que estaba jugando al dos en ese momento.

Y eso habla mucho del diseño. La basura del dos es:

1- Ve a Majula.
2- Elije un camino de los varios que hay.
3- Accede a una zona y llega hasta el Boss. Mátalo.
4- Detrás del Boss hay una puerta?
4.1- Sí -> Vuelve al punto 3.
4.2- No -> Enciende la hoguera primigenia y vuelve al punto 1.

Debido a ser tan lineal, ni recuerdo los nombres apenas de las zonas, no recuerdo como se llega de una a otra. El mapeado está ahí porque tiene que estar pero tiene 0 relevancia.
 
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Cooper

Bang!
Totalmente de acuerdo, pienso lo mismo y eso que soy un fanboy total de los Souls. Tranquilo, seguro que esta vez lo arreglan, de hecho en el BB está todo perfectamente conectado e integrado.

Cambiando un poco de tema, he llegado a este momento:


Momento TOP en cualquier videojuego que haya jugando nunca. Dios es que los libros ya me encantaban, pero esto es brutal.
 

Althea

Well-known member
Yo estoy jugando a The Cave por recomendación de mapache y me está gustando bastante :) Los puzzles no son del todo difíciles pero sí me parecen bastante originales y como además tienes que ir explorando para que se te ocurran soluciones, me resulta muy ameno (y eso que al principio creía que lo de llevar a tres personajes a la vez sería tedioso). Al final precisamente lo que más me gusta es ir usando las habilidades de los distintos personajes para ir avanzando, también me encantan los diálogos porque son divertidísimos.

No tengo muy claro qué hacer con el caballero, pero no pude evitar cogerlo para mi equipo :_)
 

Konel ジ

Well-known member
Yo estoy jugando a The Cave por recomendación de mapache y me está gustando bastante :) Los puzzles no son del todo difíciles pero sí me parecen bastante originales y como además tienes que ir explorando para que se te ocurran soluciones, me resulta muy ameno (y eso que al principio creía que lo de llevar a tres personajes a la vez sería tedioso). Al final precisamente lo que más me gusta es ir usando las habilidades de los distintos personajes para ir avanzando, también me encantan los diálogos porque son divertidísimos.

No tengo muy claro qué hacer con el caballero, pero no pude evitar cogerlo para mi equipo :_)
Ese lo tengo en mi lista de deseados desde hace un porrón de tiempo y la verdad es que tiene muy buena pinta. Me recuerda un poco a los Trine.
 

Althea

Well-known member
Sí, justo Trine fue el primero que probé usando varios personajes a la vez, pero se me hizo pesado :_ me costaba más moverme con ellos que con los personajes de The Cave, pero también es que en Trine de vez en cuando tenía que enfrentarme a monstruos (¿esqueletos?) y soy pésima para eso, me pongo nerviosa y lo hago mal, entonces me aburro y tengo que dejarlo. A pesar de todo, la idea de Trine me encanta :_)
 

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ఠ_ఠ
¿Sigue sin funsionar nuestro subforo? feelsbadman.jpg

Diablo II fue un juegazo, lo jugué cada ciertos meses desde 2002 hasta 2009 que ya dejé de desear rejugarlo. Luego me pasé al Diablo III cuando salió, y durante un tiempo quise pensar que era buen juego, pero sinceramente, os recomiendo mucho más el verdadero sucesor espiritual de Diablo II: Path of Exile. Es mejor que Diablo III en todos los sentidos (incluída la historia o el precio, que es gratis) salvo quizás por el hecho de que no haya oro, que al principio quita un poco la gracia, aunque teniendo en cuenta la historia, es perfectamente lógico. También es que a mí no me gusta comprar objetos a los mercaderes porque me hace sentir que hago trampas.

Or recomiendo probar Path of Exile a quienes queréis un juego tipo Diablo II, total, es gratis.
 

Konel ジ

Well-known member
La semana que viene a esta misma hora faltarán 5 minutos para poder catarlo. Pfff.

Aunque estoy algo "cagado". Por un lado dicen que el juego es muy lineal al estilo DS2 y una chica que sigo en twitter que es muy fangirl de los souls dice que tiene mucha interconexión de niveles... No sé a quién creerme.

Por cierto, mamma mia el avance de Uncharted 4...
 

Cooper

Bang!
Espero que Amazon no me falle y llegue el 12 para cuando acabe de currar, ya me fastidiará ver a todos los masterrace jugando a las 12, agh.

Yo tengo fe en Miyazaki, el Bloodborne es MUY lineal, salvo 2-3 zonas opcionales, pero aún así hay una interconexión brutal, y en todo momento da la sensación de que es un mundo íntegro y unido. Bien es cierto que dudo que nos ofrezcan posibilidades como ir a Nuevo Londo/Catacumbas desde el principio, o incluso con la llave a Ciudad Infestada/Valle de dragones (cosa que en DS1 era brutal el primer run), pero fijo que que hay esa sensación de "estar perdido", de encrucijadas guays y tal, cosa que en el ds2 se perdió absolutamente.
 
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