Resident Evil 5 :babas:

ElfenLied

*Eyeliner&Cigarettes*
Por cierto, alguien sabe dar esos castañazos cuando te agarran?
Creo(creo eh? que mi memoria es mierda).
Que es dandole muchas veces a los joysticks(cuando alguno te ha cogido) y la misma pantalla te dice que le des a al cuadrado y es cuando mete el castañazo y en el caso de sheeva mete el patadon volador xD
 

jkhsdjkhsdkj

New member
Yo sabía que cuando un enemigo está un poco cascado, le puedes meter un gancho con Chris o una coz Sheeva. Pero no me había fijado que el cuadradito también salía cuando te soltabas de un enemigo, miraré a ver, gracias.
 

jkhsdjkhsdkj

New member
no me gusta como han exagerado en cuanto a volumen de cuerpo a cris, por cierto wesker el amo

Hombre, tendrá que estar el tipo bien cachas para poder hacer esto XDD:




Por cierto, he encontrado una web que es la leche. Te explican detalladamente, y con fotos todos los RE hasta la fecha. Yo recomiendo los siguientes títulos para entender bien la saga; lo digo por los que no tienen la Wii y quieran saber lo que pasó en RE Zero y Chronicles. Lógicamente si alguno de los títulos lo teneis, mejor jugadlo.

-Resident Evil Zero (justo antes de los sucesos en la mansión)

-Resident Evil 1 (24 de julio de 1998 en Raccoon City)

-(!) Podrían crear una posible película explicando que ocurrió después con Rebeca Chambers.

-Resident Evil Outbreak (poco después de los sucesos de la mansión, cuando el virus comenzó a extenderse en la ciudad, antes de los sucesos del RE2)

-Resident Evil 2 (29 de septiembre de 1998, Raccoon City) (hay una peli de animación que está ya bajándose en la mula llamada Resident Evil 4D Executer que creo que ocurre paralelamente al RE2)

-Resident Evil 3 (primera mitad ocurre 24 horas antes del comienzo de RE2,
la segunda mitad ocurre 2 días después)

-Resident Evil Code Veronica (2 meses después que RE2/RE3)

-Resident Evil 4 (2004)

-Resident Evil Degeneration (2005, película de animación)

-Resident Evil 5 (2008 )


http://www.residentevilsh.com/index.htm


Ya sabeis que el resto de las películas no tienen nada que ver con los juegos. Cogieron los nombres, y fuera. En las pelis los malos son máquinas, en los juegos es Wesker y otros)
 

Die Mapa Schön

Ich bin Mapa
Lo probé ayer en la FNAc, y salvo por el control (que es Basura, mierda, todos los adjetivos despectivos posibles) es un juegazo xD
 

jkhsdjkhsdkj

New member
Yo no creo que sean una basura, pero no te voy a reprochar nada ya que al menos tú no te pones a echar mierda sobre el juego única y exclusivamente porque no te gusta el control. Los foreros de Meristation (no todos) lo ponen de mierda en el mejor de los casos simplemente por el control. Algunos hasta decían que no puedes ver nada por la espalda-muro de Chris Redfield, o porque Sheeva se pone delante... ¡Pero si ella va a lo suyo! Si te molesta la puedes ordenar que vaya adelantada en formación de ataque...

Lo único que he visto objetivamente mal han sido la IA de los enemigos, que a veces se quedan parados cerca tuya. Mucho correr para agobiarte pero luego se paran como para pensárselo... Pero no creo que el juego definitivo vaya a ser así, esta demo se desarrolló hace muchísimo, y la IA no es la definitiva. Exactamente lo que pasó con Heavenly Sword que si mirais la demo veréis que es muy muy diferente del juego final.


Para mí los controles han mejorado. Ahora giras el stick a la izquierda, y Chris se mueve lateralmente. Para girar tienes que girar la cámara con el stick derecho (me encanta, como en el SH Homecoming). Además, que apuntar es más lento (como en los RE clásicos).

Otra cosa que no logro comprender es lo de criticar que no se pueda disparar mientras andas. Le da sensación de agobio y realismo (la peña de verdad se cree que en la realidad se puede manejar un arma como en Dead Space o como en los Tomb Raider, disparando mientras das volteretas o vuelas?)

Aunque los controles sean más del estilo de los RE antiguos, entiendo que a algunos no les gusten, porque es un juego con mucha acción. Pero tildar el juego, y cito textualmente de foreros de Meristation, de "fracaso total", de "como el RE4 fue un éxito, no se han esforzado en el RE5", "quien se compre el juego es un descerebrado que sólo lo hace por el nombre del juego", etc. porque no les gusta el control (algo subjetivo) y basandose en una demo, me parece una gilipollez. Que rabia me dan.
 

Die Mapa Schön

Ich bin Mapa
Otra cosa que no logro comprender es lo de criticar que no se pueda disparar mientras andas. Le da sensación de agobio y realismo (la peña de verdad se cree que en la realidad se puede manejar un arma como en Dead Space o como en los Tomb Raider, disparando mientras das volteretas o vuelas?)
Yo creo que aunque perdieras un poco de punteria, deberias tener la posibilidad, de almenos, andar hacia atrás mientras disparas, es una simple cuestión tactica, porque es horrible ver que se te van acercando los enemigos, y tu tener que dejar de apuntar solo para dar un pequeño pasito que te de algo de tiempo para seguir rebentandolos.

Para mi, eso es un punto esencial en la jugabilidad de un juego, y eso le resta muchos puntos (almenos para mi xD)
 

Thomas Shelby

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Yo creo que aunque perdieras un poco de punteria, deberias tener la posibilidad, de almenos, andar hacia atrás mientras disparas, es una simple cuestión tactica, porque es horrible ver que se te van acercando los enemigos, y tu tener que dejar de apuntar solo para dar un pequeño pasito que te de algo de tiempo para seguir rebentandolos.

Para mi, eso es un punto esencial en la jugabilidad de un juego, y eso le resta muchos puntos (almenos para mi xD)

Otra vez!!! xD

Pero es que si hacen eso, el juego perdería mucha tensión, la gracia es precisamente esa, no poder moverte mientras disparas y mientras ves como 20 zombies se te tiran encima, si no sería demasiado fácil...
 

[G]AMMA

a lunatic a loser a freak
Otra vez!!! xD

Pero es que si hacen eso, el juego perdería mucha tensión, la gracia es precisamente esa, no poder moverte mientras disparas y mientras ves como 20 zombies se te tiran encima, si no sería demasiado fácil...
En el Dead Space te puedes mover y no le quita ni tension ni dificultad
 

Die Mapa Schön

Ich bin Mapa
No te jode, por la ambientación, pero una ambientación como la del dead space no le pega a un resident evil, es mucho más difícil transmitir tensión en un resident evil que en un dead space.
La verdad que la ambientación siempre ha sido el punto flojo de los residents, pero de todos modos, si para crear tension, han de hacer un control pesimo, pues que quieres que te diga, dice muy poco del titulo, que dicho sea de paso, está muy bien xD, pero que le sigue faltando el nosequé ese que le falta a todos los residents.
 

Thomas Shelby

New member
La verdad que la ambientación siempre ha sido el punto flojo de los residents, pero de todos modos, si para crear tension, han de hacer un control pesimo, pues que quieres que te diga, dice muy poco del titulo, que dicho sea de paso, está muy bien xD, pero que le sigue faltando el nosequé ese que le falta a todos los residents.
Control pésimo para ti. A mí me gusta que sea así xD Y la ambientación me encanta, lo que quiero decir es que es mucho más fácil crear tensión con la ambientación de un juego como dead space que es mucho más oscuro y que salen monstruos que en un Resident Evil que es más "real" y que unos zombies pues no acojonan tanto.
 

jkhsdjkhsdkj

New member
Control pésimo para ti. A mí me gusta que sea así xD Y la ambientación me encanta, lo que quiero decir es que es mucho más fácil crear tensión con la ambientación de un juego como dead space que es mucho más oscuro y que salen monstruos que en un Resident Evil que es más "real" y que unos zombies pues no acojonan tanto.

Lo mismo aquí. A mí el control me encanta, y no creo que el poner un control más "difícil" o "tosco" sea una característica de vaguería puesta por los desarrolladores, a falta de mejores ideas para ponerte "nervioso".

Además, insisto, yo he toqueteado armas reales, y lo de disparar mientras vas corriendo o moviendote es de fantasía. Eso sólo se hace en una guerra, con armas que disparan en ráfagas y a corta distancia.
 

Die Mapa Schön

Ich bin Mapa
Lo mismo aquí. A mí el control me encanta, y no creo que el poner un control más "difícil" o "tosco" sea una característica de vaguería puesta por los desarrolladores, a falta de mejores ideas para ponerte "nervioso".

Además, insisto, yo he toqueteado armas reales, y lo de disparar mientras vas corriendo o moviendote es de fantasía. Eso sólo se hace en una guerra, con armas que disparan en ráfagas y a corta distancia.
Yo no estoy diciendo que te puedas mover a tus hanchas, porque es evidente que ir corriendo y pegando tiros, no es la opcion más sensata para acertar en el blanco. Pero poder moverte minimamente, aunque sea a paso de tortuga, es que lo veo esencial. Entiendo que pierdas efectividad, es lógico. Pero eso de que es realista pues no. La verdad es que no me imagino a un marine al que se le echa encima una ola de enemigos, fijo en el suelo disparando xD.

Es cuestión de gustos evidentemente, pero en lo que a mi respecta me parece un churro de campeonato. Y no crea tension, si no frustración.

PD: creo que se puede crear mucha tensión en un juego sucediendo de día, solo hay que saber combinar elementos.

De todos modos parece que diga que el juego es un asco, y en realidad no lo pienso xD
 

jkhsdjkhsdkj

New member
Tranqui, tranqui, si no digo que le estés escupiendo mierda al juego. Con vosotros se puede hablar de este tema sin querer tirarse de los pelos, leches, que para los de meristation (algunos, no todos), sólo existe negro y blanco.
 

Mithrandir

Alea jacta est
lo mismo lo de no moverte mientras disparas es una forma de añadirle dificultad al juego.
Los resident outbreak tiene muy buena tension, eso de querer hacerte los escenarios lo antes posible para termianr lo menso infectado posible, creo que fue el 1º en hacer que lso zombies abran puertas a base de golpes, esconderte en armarios etc.
 

jkhsdjkhsdkj

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Por un momento temí que los escenarios fuesen a ser repetitivos, pero parece que no será así.







Por cierto, lo que ya se ha comentado mucho... :D
 

Dio Brando

Yare Yare Daze
En serio que puta mierda de juego les ha quedado. Ahora entiendo por que Kane se ha empeñado en ponerlo como un survival horror; e sun horror jugar a el...
 

jkhsdjkhsdkj

New member
En serio que puta mierda de juego les ha quedado. Ahora entiendo por que Kane se ha empeñado en ponerlo como un survival horror; e sun horror jugar a el...

En tú opinión (y basado en una demo además :lol:)

Y como es tu opinión (no un echo), no te voy a criticar esta vez. Es como esa gente que no le gusta que se la chupen y que prefieren hacerse autofelaciones. ¡allá ellos!
 

Mithrandir

Alea jacta est
estas diciendo que no vale por que jill a muerto? joe... tambien morira wesker y es el mejor ocn diferencia pero como es el malo.....
¿por cierto explican como muere Jill?
 
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