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NUEVA PARTIDA: Los Vampiros de Castronegro

  1. #436
    Avatar de Toboe Anima naturalis
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    Ei, gracias por la re-bienvenida. Ya sabéis, tuve que marchar del pueblo a ver a mi tía Hermenegilda. Espero que os hayáis portado bien en mi ausencia


    Coraline...
    ICF-18 y Encélado han agradecido este mensaje.
    No vamos a conseguir hacer más de lo que podamos -dijo con voz cálida y baja-. Pero todos haremos lo posible para que no sea menos que eso.


  2. #437
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    [G]AMMA
    Mapache, apuntate!

  3. #438
    Avatar de Die Mapa Schön Ich bin Mapa
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    Puedo unirme a esta aventura?
    -Ío- ha agradecido este mensaje.



  4. #439
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    Die Mapa Schön escribió: Ver mensaje
    Puedo unirme a esta aventura?
    Los nuevos siempre son bienvenidos ^^!

  5. #440
    Avatar de Encélado Alea iacta est
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  6. #publi
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  7. #441
    Avatar de -Ío- Orbitando en el espacio
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    1. Encélado
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    4. Coraline
    5. Dollhead
    6. Giorgio
    7. Aini
    8. Taty
    9. Toboe
    10. Mapache

    Estoy esperando confirmación de Sephira, Mikka y Gamma (). Espero que se apunten.

    ''Mi planeta guardián es Júpiter, que venga la tormenta y el trueno haga temblar"

    Spoiler: Mis premios


    .








  8. #442
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    Enviale un mp a Kova y a Faraday! tal vez se animen a jugar de nuevo.
    Última edición hecha por ICF-18, 18/01/2012 a las 1:18.

  9. #443
    Avatar de Toboe Anima naturalis
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    Die Mapa Schön escribió: Ver mensaje
    Puedo unirme a esta aventura?

    Siiiii ^^


    No vamos a conseguir hacer más de lo que podamos -dijo con voz cálida y baja-. Pero todos haremos lo posible para que no sea menos que eso.


  10. #444
    Avatar de [G]AMMA a lunatic a loser a freak
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    Venga va, yo tambien me apunto.
    -Ío- ha agradecido este mensaje.

  11. #445
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    [G]AMMA escribió: Ver mensaje
    Venga va, yo tambien me apunto.

  12. #446
    Avatar de Toboe Anima naturalis
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    Esta partida va a ser muy guay


    Espero no ser vampira, me mola más ser de la luz xD
    No vamos a conseguir hacer más de lo que podamos -dijo con voz cálida y baja-. Pero todos haremos lo posible para que no sea menos que eso.


  13. #447
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    Jugamos con doble rol, incorporando alguno de los roles que propuso dollhead o de la forma clasica?

    Quiero ser nostradamus *.*

  14. #448
    Avatar de Giorgio Supercheketeko
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    Yo prefiero ser vampiro y sino fantasma
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  15. #449
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    Yo tenía una propuesta que no me dio tiempo de sacar en la partida anterior. Es una lista de roles especiales. No hace falta cogerlos todos, pero hay algunos que no están nada mal. Podríamos incorporar unos cuantos, que da mucho juego y así hay menos aldeanos. Hay varios que son roles "buenos" pero con un poder light. Y también hay roles malos extra. No sé, miráoslo a ver qué tal lo veis!

    Bando de la Luz:
    - Cazador: Puede activar su poder UNA sola vez en la partida. Esto puede ocurrir de dos formas. La primera es que durante la noche le maten (no importa quién le mate), entonces antes de morir puede elegir a alguien y se lo llevará con él al corral de los muertos. La segunda es durante el día, pudiendo escoger a quién matar. Si mata a alguien durante el día, y éste resulta ser inocente, la turba lo molerá a palos immediatamente y morirá. Si resulta ser culpable, será reconocido como un héroe. En todos los casos, si decide usar su poder, su identidad saldrá a la luz y será conocida por todo el pueblo. Aclaración: También puede activar su rol justo antes de morir linchado, llevándose a alguien con él.

    - Ángel de la Guarda: Cada noche puede decidir proteger a alguien. Si la persona protegida fuera a morir durante esa noche (sea por quien sea), la persona sobrevivirá. Se anunciará la mañana siguiente de un intento frustrado de asesinato. El ángel de la guarda no puede proteger dos noches seguidas a la misma persona. Una vez el Ángel de la guarda proteja con éxito a alguien que fuera a morir, el ángel de la guarda pierde su poder. Aclaración 1: En caso de que el médico y el ángel de la guarda decidan proteger la misma persona, se considerará que el médico se ocupa de dicha persona, que se salvará sin que el ángel pierda su poder. Aclaración 2: La identidad del ángel no se hará pública a nadie, ni se comentará que él ha salvado a nadie.

    - Médico: Cada noche puede decidir vigilar a alguien. Si dicha persona es atacada durante la noche, quedará gravemente herida. Durante los dos siguientes días, la víctima no podrá votar, y el médico no podrá vigilar a nadie durante las dos siguientes noches (estará vigilando al paciente). Si el médico muere durante el tratamiento del paciente, éste morirá también. La identidad del médico no se hará pública en ningún momento, y el paciente tampoco la sabrá

    - Testigo imprudente: Puede decidir vigilar el pueblo durante cualquier noche. Si ocurre un asesinato durante esa noche, descubrirá uno de los asesinos que han participado (al azar). Tanto si ocurre asesinato como si no, antes de que se inicie el día, los lobos y el hechicero serán informados de la identidad de éste. Aclaración1: Si ocurre más de un asesinato durante la noche, sólo descubrirá a uno de los "asesinos", de forma aleatoria. Aclaración 2: Si no ocurre ningún asesinato esa noche, no descubrirá a nadie pero él sí será descubierto por los lobos.

    - Vidente: Cada noche podrá activar su poder para conocer en qué bando está un jugador de su elección. No diferenciará entre los diferentes roles de cada bando (Luz/Oscuridad/Desconocido).

    - Aprendiz de Vidente: En caso de que muera el vidente, todo el conocimiento de éste será transmitido a su aprendiz. El aprendiz puede activar el poder de

    - Cupido: Puede activar su poder en cualquier momento de la partida, pero no tendrá efecto hasta que amanezca después de la siguiente noche. Elegirá a dos jugadores, que pasarán a estar enamorados durante el resto de la partida. Si uno de los dos jugadores muere, el otro se suicida automáticamente. Si los enamorados están uno en cada bando, su amor estará por encima de los bandos y la única forma que tendrán de ganar, será que mueran todos los demás jugadores. Aclaración: El cupido SÍ podrá enamorarse a él mismo.

    - Madame: Cada noche podrá acostarse con otro jugador. Si ese jugador tiene algún poder que se active de noche, esa noche no podrá usarlo. No podrá acostarse con el mismo jugador durante dos noches seguidas.

    - Chismoso: Cada noche podrá pegar una nota anónima en la puerta de la casa de otro jugador, acusándolo de ser malo. El jugador acusado tendrá automáticamente 1 voto extra en su contra el día siguiente.

    - Niño Cazavampiros: Cada noche podrá espiar a un jugador para saber si es vampiro o amante vampiro. No distinguirá entre ambos.

    - Chaquetero: Si en el momento en que cualquier bando gane la partida, el chaquetero está vivo, éste también ganará la partida. Sin embargo, a efectos de contar y demás, contará como bando de la luz.

    - Monje: Podrá usar su poder cada noche. Rezará a los dioses para descubrir las creencias de los demás jugadores. Descubrirá si un jugador es Ángel de la Guarda, Vidente, aprendiz de vidente, Hechicero, adorador, acólitos de vampiro y/o está encantado por el flautista.





    Bando de la Oscuridad:


    - Hombre Lobo: En consenso, podrán decidir matar a un jugador de su elección cada turno. Si no hay consenso, no hay asesinato. Los hombres lobo conocerán a todos los demás jugadores de su bando (no su rol especial, sólo que están en su bando). Conocerán la identidad de quién es el gran Lobo.

    - Gran Lobo: Tiene los poderes del lobo, pero si es linchado por el pueblo, puede decidir llevarse a alguien con él, matándolo de immediato. Si muere de otra forma, no se llevará a nadie con él. La siguiente noche a su muerte (ocurra como ocurra) los lobos estarán de luto y no podrán asesinar a nadie. Todos los lobos conocerán su identidad.

    - Lobo albino: Se siente rechazado por el resto de los lobos, pues su pelaje es distinto al de ellos. Los demás, sin embargo, lo consideran uno más de la manada. El lobo albino se despierta y actúa como los demás lobos, pero una de cada dos noches se se despierta después de que los lobos se hayan ido a dormir y puede matar a otro lobo. Su objetivo es ser el ÚNICO superviviente.

    - Hechicero: Tiene dos poderes. El primero es de UN solo uso: Mediante una poción, puede matar al jugador objetivo (puede ser usada en cualquier momento). El segundo poder lo puede usar cada noche: Espiará al jugador objetivo para descubrir si es el vidente o no.

    - Adorador: No tendrá ningún poder especial a priori, pero su objetivo será que gane el bando de la oscuridad. Si es mordido por los lobos durante la noche, se convertirá en uno de ellos (pasando a conocer la identidad de todos los lobos).

    - Cupido rencoroso: Puede activar su poder en cualquier momento de la partida, pero no tendrá efecto hasta que amanezca después de la siguiente noche. Elegirá a dos jugadores, que pasarán a odiarse durante el resto de la partida. Si cualquier bando gana la partida y ambos jugadores continúan vivos, ambos perderán la partida automáticamente. Si es atacado por un Lobo, se transformará en uno de éstos. Si al ser atacado por un lobo, el cupido rencoroso aún no ha usado su poder con nadie, pierde el poder.


    Bando desconocido:

    - El vampiro: Puede morder a un jugador por la noche. El jugador mordido se convertirá en acólito del vampiro. El vampiro sólo puede morder si no tiene ningún acólito, de forma que nunca tendrá más de un acólito vivo. Si el vampiro fuera a ser asesinado de una forma distinta al linchamiento o el suicidio (cupido), en vez de eso morirá el acólito por él (se sacrificará). Aclaración: Si un acólito muere y revive, deja de ser acólito.
    Aclaración: Si muerde a un adorador, éste morirá.

    - El flautista: Cada noche puede encantar a un jugador con su música. Los jugadores encantados conocen la existencia de los demás encantados. Si todos los jugadores excepto el flautista están encantados, el flautista gana la partida. El flautista no puede encantarse a sí mismo.


    · Luz:
    Cazador
    Ángel de la guarda
    Médico
    Testigo imprudente
    Vidente
    Aprendiz de vidente
    Cupido
    Madame
    Chismoso
    Niño cazavampiros
    Chaquetero
    Monje

    · Oscuridad:
    Hombres Lobo
    Gran Lobo
    Lobo albino (aunque en realidad va sólo)
    Hechicero
    Adoradores
    Cupido rencoroso

    · Desconocido:

    Vampiro
    Flautista


    En caso de que muera alguien, no se revelará su rol exacto, sólo su bando (a excepción del lobo albino, que contará como bando de los lobos, y el chaquetero, que contará como lado de la Luz).


    Por ejemplo, puede haber varios "Testigos imprudentes", y algún adorador. Así hay más gente con papeles potencialmente relevantes en el juego. Y bueno, se pueden ir añadiendo roles a un lado u otro para compensar las fuerzas del bien y del mal xD. Lo del bando desconocido en general es cuando ya hay 20 jugadores o así xD.

    Un truco que también se hace para que nadie tenga el rol de aldeano, es que si se van repartiendo roles y, por ejemplo, somos 16 y hay 13 roles, pues los 3 que quedan son los hermanos (en este caso los trillizos). Los hermanos se conocen entre sí y saben que son inocentes. Mola porque los hermanos a veces se defienden como si fueran vampiros xD, o a veces los vampiros se defienden haciendo ver que son hermanos de "buenos" que van a morir xd.

    Pero bueno, el juego es modificable a lo que quiera el pueblo de Castronegro!
    Agregemos algun rol! jugar con dos roles molaba xD

  16. #450
    Avatar de Toboe Anima naturalis
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    Alguno vale, pero todos ni de coña eh xD
    No vamos a conseguir hacer más de lo que podamos -dijo con voz cálida y baja-. Pero todos haremos lo posible para que no sea menos que eso.


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