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NUEVA PARTIDA: Los Vampiros de Castronegro

  1. #316
    Avatar de Sephira Deeeeliverance...
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    Yo a esta no me apunto (aunque seguro que me arrepentiré de ello) xDD
    Visiones de todos los pasados forman nuestro presente. Nuestro rostro es un espejo que conduce a la esquizofrenia de infinitas voces resonando en los corredores de la memoria.
    Y esa memoria se llama tradición, y sabiduría.



  2. #317
    Avatar de Little Person pqdp
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    Pero Faraday, si es tu amorcito!

  3. #318
    Avatar de Cleissy ...sirvamé una copita!!
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    Dios Aini yo con tanta hambre y tu poniendome aqui maromos a diestro y siniestro XD eso es alegrar a una master jajaj
    Y Coraline tambien me a gustado tu soborno, que riquín!!

    Centrandome en el tema, cuando quereis que reparta los roles?¿ Y esperamos un poco mas o empezamos ya mañana?¿
    Te amo, Mary... Pero es vergonzoso...
    -¿Vergonzoso? ¿Quién te dijo eso? No es vergonzoso, Harry. ¡Es lo que los hombres y las mujeres hacen! Eso mantiene alejado al invierno... a la soledad. Y a veces, si eres muy afortunado bajo las sábanas encuentras un poquito de verdadero amor humano.


    Algunos solo buscan mostrar sus demonios.
    Yo solo quiero esconderlos.










  4. #319
    Avatar de -Ío- Orbitando en el espacio
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    Hay que quitar a algunos de la lista que puse yo, por ejemplo Sephira dice que no juega, y Dollhead no se ha pasado por aquí, mándale un mp preguntándole, que yo estoy gandula xDDD.

    A mí me da igual cuando empezar, yo puedo siempre, pero ya dirán los demás. Si no van a participar todos esperaría, porque empezar una partida en la que hablen cuatro es un coñazo.

    ''Mi planeta guardián es Júpiter, que venga la tormenta y el trueno haga temblar"

    Spoiler: Mis premios


    .








  5. #320
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    Los que van a apuntarse agradeceria que comentaran asiduamente y que jugaran, porque sino no se para que os apuntais xD

  6. #publi
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  7. #321
    Avatar de Animalia ¡Destrábate, carallo!
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    Lo dicho, si empezamos el día 8, yo me apunto.
    "Es el síndrome del campamento de verano. Te vas de campamento, y te lo pasas de puta madre, el mejor verano de tu vida, piensas. Vuelves a casa y te tiras todo el año pensando en el próximo campamento, en volver a repetir todo, mejor. Y entonces llega, y todo ha cambiado, todo es extraño ya. Y entonces caes, tus mejores años fueron eso, los mejores.

    Y nunca se van a repetir"




  8. #322
    Avatar de dollhead Zero Posted
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    Yo tenía una propuesta que no me dio tiempo de sacar en la partida anterior. Es una lista de roles especiales. No hace falta cogerlos todos, pero hay algunos que no están nada mal. Podríamos incorporar unos cuantos, que da mucho juego y así hay menos aldeanos. Hay varios que son roles "buenos" pero con un poder light. Y también hay roles malos extra. No sé, miráoslo a ver qué tal lo veis!

    Bando de la Luz:
    - Cazador: Puede activar su poder UNA sola vez en la partida. Esto puede ocurrir de dos formas. La primera es que durante la noche le maten (no importa quién le mate), entonces antes de morir puede elegir a alguien y se lo llevará con él al corral de los muertos. La segunda es durante el día, pudiendo escoger a quién matar. Si mata a alguien durante el día, y éste resulta ser inocente, la turba lo molerá a palos immediatamente y morirá. Si resulta ser culpable, será reconocido como un héroe. En todos los casos, si decide usar su poder, su identidad saldrá a la luz y será conocida por todo el pueblo. Aclaración: También puede activar su rol justo antes de morir linchado, llevándose a alguien con él.

    - Ángel de la Guarda: Cada noche puede decidir proteger a alguien. Si la persona protegida fuera a morir durante esa noche (sea por quien sea), la persona sobrevivirá. Se anunciará la mañana siguiente de un intento frustrado de asesinato. El ángel de la guarda no puede proteger dos noches seguidas a la misma persona. Una vez el Ángel de la guarda proteja con éxito a alguien que fuera a morir, el ángel de la guarda pierde su poder. Aclaración 1: En caso de que el médico y el ángel de la guarda decidan proteger la misma persona, se considerará que el médico se ocupa de dicha persona, que se salvará sin que el ángel pierda su poder. Aclaración 2: La identidad del ángel no se hará pública a nadie, ni se comentará que él ha salvado a nadie.

    - Médico: Cada noche puede decidir vigilar a alguien. Si dicha persona es atacada durante la noche, quedará gravemente herida. Durante los dos siguientes días, la víctima no podrá votar, y el médico no podrá vigilar a nadie durante las dos siguientes noches (estará vigilando al paciente). Si el médico muere durante el tratamiento del paciente, éste morirá también. La identidad del médico no se hará pública en ningún momento, y el paciente tampoco la sabrá

    - Testigo imprudente: Puede decidir vigilar el pueblo durante cualquier noche. Si ocurre un asesinato durante esa noche, descubrirá uno de los asesinos que han participado (al azar). Tanto si ocurre asesinato como si no, antes de que se inicie el día, los lobos y el hechicero serán informados de la identidad de éste. Aclaración1: Si ocurre más de un asesinato durante la noche, sólo descubrirá a uno de los "asesinos", de forma aleatoria. Aclaración 2: Si no ocurre ningún asesinato esa noche, no descubrirá a nadie pero él sí será descubierto por los lobos.

    - Vidente: Cada noche podrá activar su poder para conocer en qué bando está un jugador de su elección. No diferenciará entre los diferentes roles de cada bando (Luz/Oscuridad/Desconocido).

    - Aprendiz de Vidente: En caso de que muera el vidente, todo el conocimiento de éste será transmitido a su aprendiz. El aprendiz puede activar el poder de

    - Cupido: Puede activar su poder en cualquier momento de la partida, pero no tendrá efecto hasta que amanezca después de la siguiente noche. Elegirá a dos jugadores, que pasarán a estar enamorados durante el resto de la partida. Si uno de los dos jugadores muere, el otro se suicida automáticamente. Si los enamorados están uno en cada bando, su amor estará por encima de los bandos y la única forma que tendrán de ganar, será que mueran todos los demás jugadores. Aclaración: El cupido SÍ podrá enamorarse a él mismo.

    - Madame: Cada noche podrá acostarse con otro jugador. Si ese jugador tiene algún poder que se active de noche, esa noche no podrá usarlo. No podrá acostarse con el mismo jugador durante dos noches seguidas.

    - Chismoso: Cada noche podrá pegar una nota anónima en la puerta de la casa de otro jugador, acusándolo de ser malo. El jugador acusado tendrá automáticamente 1 voto extra en su contra el día siguiente.

    - Niño Cazavampiros: Cada noche podrá espiar a un jugador para saber si es vampiro o amante vampiro. No distinguirá entre ambos.

    - Chaquetero: Si en el momento en que cualquier bando gane la partida, el chaquetero está vivo, éste también ganará la partida. Sin embargo, a efectos de contar y demás, contará como bando de la luz.

    - Monje: Podrá usar su poder cada noche. Rezará a los dioses para descubrir las creencias de los demás jugadores. Descubrirá si un jugador es Ángel de la Guarda, Vidente, aprendiz de vidente, Hechicero, adorador, acólitos de vampiro y/o está encantado por el flautista.





    Bando de la Oscuridad:


    - Hombre Lobo: En consenso, podrán decidir matar a un jugador de su elección cada turno. Si no hay consenso, no hay asesinato. Los hombres lobo conocerán a todos los demás jugadores de su bando (no su rol especial, sólo que están en su bando). Conocerán la identidad de quién es el gran Lobo.

    - Gran Lobo: Tiene los poderes del lobo, pero si es linchado por el pueblo, puede decidir llevarse a alguien con él, matándolo de immediato. Si muere de otra forma, no se llevará a nadie con él. La siguiente noche a su muerte (ocurra como ocurra) los lobos estarán de luto y no podrán asesinar a nadie. Todos los lobos conocerán su identidad.

    - Lobo albino: Se siente rechazado por el resto de los lobos, pues su pelaje es distinto al de ellos. Los demás, sin embargo, lo consideran uno más de la manada. El lobo albino se despierta y actúa como los demás lobos, pero una de cada dos noches se se despierta después de que los lobos se hayan ido a dormir y puede matar a otro lobo. Su objetivo es ser el ÚNICO superviviente.

    - Hechicero: Tiene dos poderes. El primero es de UN solo uso: Mediante una poción, puede matar al jugador objetivo (puede ser usada en cualquier momento). El segundo poder lo puede usar cada noche: Espiará al jugador objetivo para descubrir si es el vidente o no.

    - Adorador: No tendrá ningún poder especial a priori, pero su objetivo será que gane el bando de la oscuridad. Si es mordido por los lobos durante la noche, se convertirá en uno de ellos (pasando a conocer la identidad de todos los lobos).

    - Cupido rencoroso: Puede activar su poder en cualquier momento de la partida, pero no tendrá efecto hasta que amanezca después de la siguiente noche. Elegirá a dos jugadores, que pasarán a odiarse durante el resto de la partida. Si cualquier bando gana la partida y ambos jugadores continúan vivos, ambos perderán la partida automáticamente. Si es atacado por un Lobo, se transformará en uno de éstos. Si al ser atacado por un lobo, el cupido rencoroso aún no ha usado su poder con nadie, pierde el poder.


    Bando desconocido:

    - El vampiro: Puede morder a un jugador por la noche. El jugador mordido se convertirá en acólito del vampiro. El vampiro sólo puede morder si no tiene ningún acólito, de forma que nunca tendrá más de un acólito vivo. Si el vampiro fuera a ser asesinado de una forma distinta al linchamiento o el suicidio (cupido), en vez de eso morirá el acólito por él (se sacrificará). Aclaración: Si un acólito muere y revive, deja de ser acólito.
    Aclaración: Si muerde a un adorador, éste morirá.

    - El flautista: Cada noche puede encantar a un jugador con su música. Los jugadores encantados conocen la existencia de los demás encantados. Si todos los jugadores excepto el flautista están encantados, el flautista gana la partida. El flautista no puede encantarse a sí mismo.


    · Luz:
    Cazador
    Ángel de la guarda
    Médico
    Testigo imprudente
    Vidente
    Aprendiz de vidente
    Cupido
    Madame
    Chismoso
    Niño cazavampiros
    Chaquetero
    Monje

    · Oscuridad:
    Hombres Lobo
    Gran Lobo
    Lobo albino (aunque en realidad va sólo)
    Hechicero
    Adoradores
    Cupido rencoroso

    · Desconocido:

    Vampiro
    Flautista


    En caso de que muera alguien, no se revelará su rol exacto, sólo su bando (a excepción del lobo albino, que contará como bando de los lobos, y el chaquetero, que contará como lado de la Luz).


    Por ejemplo, puede haber varios "Testigos imprudentes", y algún adorador. Así hay más gente con papeles potencialmente relevantes en el juego. Y bueno, se pueden ir añadiendo roles a un lado u otro para compensar las fuerzas del bien y del mal xD. Lo del bando desconocido en general es cuando ya hay 20 jugadores o así xD.
    ICF-18 ha agradecido este mensaje.

  9. #323
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    Hay algunos que estan bien pero hay otros que yo creo que son demasiado liosos, y claro todo depende cuanta gente se apunte. Que por lo que veo somos los mismo de siempre o menos.
    Te amo, Mary... Pero es vergonzoso...
    -¿Vergonzoso? ¿Quién te dijo eso? No es vergonzoso, Harry. ¡Es lo que los hombres y las mujeres hacen! Eso mantiene alejado al invierno... a la soledad. Y a veces, si eres muy afortunado bajo las sábanas encuentras un poquito de verdadero amor humano.


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  10. #324
    Avatar de dollhead Zero Posted
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    Si somos unos 15 yo propongo que haya Cazador, Ángel de la Guarda, Médico, un par de testigos imprudentes, Vidente, Cupido (o no, porque tampoco da un gran juego, pero como veáis), Madame, Chismoso, Monje, chaquetero, 2 lobo (o vampiro pero como si fuera lobo), 1 adorador, y si cabe, 1 hechicero (el malo xD). También se puede poner el Merlín bueno. Así, prácticamente todo el mundo tiene un rol activo, y se mete más en la partida. Y por la noche se deja un tiempo límite para actuar, y quien no actúe, pues nanai.

    ¿Cómo lo veis?

  11. #325
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    dollhead escribió: Ver mensaje
    Si somos unos 15 yo propongo que haya Cazador, Ángel de la Guarda, Médico, un par de testigos imprudentes, Vidente, Cupido (o no, porque tampoco da un gran juego, pero como veáis), Madame, Chismoso, Monje, chaquetero, 2 lobo (o vampiro pero como si fuera lobo), 1 adorador, y si cabe, 1 hechicero (el malo xD). También se puede poner el Merlín bueno. Así, prácticamente todo el mundo tiene un rol activo, y se mete más en la partida. Y por la noche se deja un tiempo límite para actuar, y quien no actúe, pues nanai.

    ¿Cómo lo veis?
    A mi me parece buena idea, pero así vamos a estar todos echos un lio.


  12. #326
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    Ya ombre pero siempre es un lio al principio. Pero asi como dice Dolhead la gente al tener mas roles activos se tiene que meter mas en la partida.
    Te amo, Mary... Pero es vergonzoso...
    -¿Vergonzoso? ¿Quién te dijo eso? No es vergonzoso, Harry. ¡Es lo que los hombres y las mujeres hacen! Eso mantiene alejado al invierno... a la soledad. Y a veces, si eres muy afortunado bajo las sábanas encuentras un poquito de verdadero amor humano.


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  13. #327
    Avatar de dollhead Zero Posted
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    Si tampoco son muy complicados. Si entiendes cómo funciona, lo demás son "licencias" para poder conocer información extra de otros personajes, o influir en el juego de alguna forma. Y es eso, yo creo que cuantos menos aldeanos mejor xD.

    ¿Cuántos somos al final? Os hago una lista balanceada (para que los dos bandos tengan más o menos el mismo "poder" xD) según el número de jugadores. Y escribo de nuevo las funciones sólo de los roles que se vayan a usar. Yo lo he probado y la verdad es que mola bastante.

    Por cierto, el tema de Cupido, ¿os gusta que haya? A mí personalmente es un rol que ni fu ni fa, ya que el cupido acaba siendo bastante passivo, y el tema de que haya dos enamorados no da mucho juego. Pero si os hace gracia, se conserva, claro.

  14. #328
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    Me gustan los nuevos roles! Y tal como lo dice dollhead lo veo bien, lo único es que tengo una duda. Lo único que me deja un poco desituada es lo de no revelr el rol, sólo el bando, pero supongo que es por costumbre.
    Parecía un días más ...

    ... Nunca invertí en amores de una noche mi locura ...
    ... Hasta Nunca

  15. #329
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    Excelente idea dollhead! me gustan esas modificaciones

  16. #330
    Avatar de Cleissy ...sirvamé una copita!!
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    Pero haber opinar alguno mas, para saber cuanto metemos y tal.
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