NUEVA PARTIDA "Los hombres lobo de Castronegro". Apúntate aquí.

  1. #1
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    NUEVA PARTIDA "Los hombres lobo de Castronegro". Apúntate aquí.

    Aunque todavía no hemos fijado las reglas si os parece nos podemos ir apuntando:

    1. Mad Laugh
    2. Delirio

    Esta semana nos podríamos dedicar al reglamento, las inscripciones y repartición de roles y empezar la partida la semana que viene. ¿Qué opináis?
    Última edición hecha por Delirio, 03/10/2011 a las 18:51.
    "Fuera de mi mundo de sueños, hay polvo infinito.
    Y el mundo de sueños es infinito aunque enclaustrado.
    El camino hacia el centro es una lenta espiral. Uno pasa por las casas del misterio y los secretos... APEADEROS en las fronteras de la PESADILLA.
    Desde ahí, sigue un curso hacia la NOCHE, hasta que se llega a las puertas de cuerno y marfil. Las tallé yo mismo cuando el mundo era joven y se necesitaba orden.
    Corro hacia las puertas.
    Los SUEÑOS que pasan por las puertas de MARFIL son MENTIRAS, ILUSIONES y ENGAÑOS. La otra admite la VERDAD. NADIE guarda ya la puerta del cuerno. Recuerdo como era ANTES.
    Una vez traspasada, veré mi castillo.
    A través de ella podré ver...
    ...mi hogar."

  2. #2
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    Pues a mí me encanta la idea
    Yo creo que en el otro foro lo explican muy bien, podríamos copiar y pegar y citar la fuente.

  3. #3
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    Ummm, si el juego es online y alguien me lo explica yo me apunto xD

  4. #4
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    Ok, Mad Laugh, ¿haces los honores? xD

    1. Mad Laugh
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    "Fuera de mi mundo de sueños, hay polvo infinito.
    Y el mundo de sueños es infinito aunque enclaustrado.
    El camino hacia el centro es una lenta espiral. Uno pasa por las casas del misterio y los secretos... APEADEROS en las fronteras de la PESADILLA.
    Desde ahí, sigue un curso hacia la NOCHE, hasta que se llega a las puertas de cuerno y marfil. Las tallé yo mismo cuando el mundo era joven y se necesitaba orden.
    Corro hacia las puertas.
    Los SUEÑOS que pasan por las puertas de MARFIL son MENTIRAS, ILUSIONES y ENGAÑOS. La otra admite la VERDAD. NADIE guarda ya la puerta del cuerno. Recuerdo como era ANTES.
    Una vez traspasada, veré mi castillo.
    A través de ella podré ver...
    ...mi hogar."

  5. #5
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    Encantada xD


    Al principio unas consideraciones, este es un juego entre caballeros, lo que implica:

    1) No se pueden hacer trampas, hay reglas de difícil comprobación, esta en cada uno respetar esas reglas.

    2) Este es un juego de sospechas, acusaciones, manipulaciones, infamias...pero es solo un juego, si no eres capaz de mantener el ámbito personal aparte del juego deberías pensarte en si participar o no.

    3) Compromiso. El juego mejora cuanto más activos y comprometidos están los jugadores, pasarte por el hilo solo para votar a quien linchas y nada más es una forma de juego licita pero que empobrece el juego mucho.

    Si prevés que puedes faltar durante un tiempo avisa con antelación y así se podrá buscar una solución al asunto.

    Si te apuntas a la partida se supone que es para llegar hasta el final, y no dejar colgados al resto de jugadores (para cálculos de duración: cada dos/tres días se eliminan dos personajes).

    4) el master es el que tiene la última decisión en disputas, resolución de problemas e interpretación de reglas.



    SINOPSIS
    ...En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres Lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes...

    básicamente: los jugadores (aldeanos) se dividen en dos clases: humanos (con o sin poderes) y hombres-lobo. Ningún jugador conoce el "rol" del resto de jugadores (salvo los hombres lobo que saben quien es hombre lobo)..

    Cada "noche" los hombres-lobo asesinan a un aldeano a su elección, al "día" siguiente (normalmente un par de días reales) los aldeanos deben debatir y votar usando su intuición, o cualquier otra técnica psicológica o para-psicológica, para ajusticiar a un sospechoso.

    la partida la ganan los humanos si acaban con los hombres-lobo. Los hombres lobo ganan si consiguen igualar en cualquier momento el número de aldeanos humanos.



    REGLAS DE POSTEO/MENSAJES EN EL FORO

    1) A menos que la habilidad del personaje diga lo contrario esta PROHIBIDO HABLAR DE TEMAS DEL JUEGO POR MENSAJE PRIVADO todos los mensajes referentes al juego deben ser publicados en el “hilo oficial”.

    2) Esta PROHIBIDO EDITAR O BORRAR MENSAJES en el hilo del juego, piensa bien antes lo que vas a escribir y si te equivocas asume las consecuencias.

    3) Los jugadores tienen prohibido revelar sus roles, ya sea de manera directa o indirecta ej: “soy la vidente” o “...tengo una bola de cristal en casa”.

    4) Las votaciones de linchamiento se harán preferiblemente en rojo y negrita, en caso de cambiar de voto se indicará el voto anterior y a continuación indicado con una flecha se votará de nuevo
    ej de voto: teiter
    ej. de cambio de voto: teiter-->judaslo



    PERSONAJES

    Bando de los hombres lobo
    Ganan la partida si en cualquier momento igualan el número de humanos.

    Hombres lobo
    Conocen la identidad de los demás hombres lobo de la partida.

    Se pueden comunicar entre ellos por mensajes privados

    Cada noche por votación (secreta) elegirán una victima para matar, en caso de empate decidirá el hombre lobo alfa de la manada, que también será el encargado de comunicar mediante MP las votaciones al master, en caso de muerte del hombre lobo alfa le sucedería el beta como jefe de la manada y así sucesivamente.

    Durante el día deberán disimular su condición, evidentemente pueden opinar y votar para linchamiento como un aldeano más.



    Bando de los humanos
    Los humanos ganan si eliminan a todos los hombres lobo

    humanos sin poderes
    No tienen ningún poder especial, su única arma son las votaciones para linchar a un sospechoso cada día

    vidente
    tiene el don de la videncia, cada noche puede pedir al master que le diga la identidad secreta (humano o hombre lobo) de uno de los jugadores.

    Clérigo
    puede mediante sus plegarias proteger a un aldeano por noche.
    No se puede proteger a si mismo.
    No puede proteger a la misma persona dos noches seguidas.

    Bruja
    tiene el don de elaborar dos pócimas cada una de ellas una vez por juego:
    La pócima de la muerte: mata por la noche a un aldeano a elección de la bruja
    La pócima de curación: cura al aldeano que ha sido atacado por los hombres lobo esa noche, incluso si es la misma bruja.

    El cazador
    gracias a su escopeta puede morir matando
    Si muere al ser atacado por los lobos o por ser linchado puede matar a otro aldeano de su elección.



    Roles especiales

    Alma en pena
    Los espíritus de los muertos pululan pidiendo venganza por las calles de la aldea.
    Los jugadores eliminados durante la partida se convierten en alma en pena, pueden intervenir durante el día (pero no votar) aunque siempre para acusar a un aldeano vivo concreto, las almas de los hombres lobos linchados también pueden intervenir durante el día para confundir o "burlarse" de los aldeanos

    A pesar de ser almas en pena siguen siendo del mismo bando que su bando original

    alcalde
    es un rol público aparte del rol privado del jugador, en caso de empate en las votaciones para el linchamiento su voto vale doble.
    En caso de que el alcalde muera con sus últimas palabras puede designar su sucesor entre los aldeanos vivos.



    TURNO DE JUEGO

    preliminares
    el master reparte al azar los roles secretos por MP y los jugadores confirman

    1)NOCHE

    a) el master publica un hilo con la fecha limite para que actúen los jugadores, los hilos dedicados a la noche sirven para que el master de instrucciones a los jugadores, no para discutir o votar linchamientos, aunque quien quiera puede contar un chiste si le place....

    b) El Clérigo indica a quien protegerá esta noche al master por MP

    c)La vidente indica de que jugador quiere saber su rol secreto al master por MP

    d) Los lobos deliberan y votan por MP y comunican al master cual es la victima del ataque por MP

    e) EL master le comunica a la bruja por MP cual es la victima y la bruja le comunica, también por MP cuales de sus pociones va a utilizar esta noche y con quien.[

    f)El master da por terminada la noche y publica en el hilo de los resultados muertes etc...

    2)DÍA

    a)El master publica un hilo con la fecha limite para las votaciones para linchar a un sospechoso, a partir de ahí se pueden publicar las acusaciones y votos por parte de todos los aldeanos, los votos pasada la fecha limite no tendrán validez.

    b) una vez pasada la fecha limite para las votaciones el master dará terminado el día y publicara si el rol del jugador linchado era lobo o humano (aunque no se publicara si tenía o no algún poder especial).



    FINAL DEL JUEGO
    la partida se termina:

    con victoria de los hombres lobo si igualan en cualquier momento al número de humanos

    con victoria de los humanos si logran matar a todos los hombres lobo



    Podéis apuntaros a la partida a continuación de este mensaje
    Fuente: http://www.sedice.com/modules.php?na...opic&p=1248931

    ¿Quién quiere ser master?

  6. #publi
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  7. #6
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    Vale, no me he enterado muy bien pero tiene pinta de guay, me apunto xD. Luego lo leo bien y cualquier duda mando un mp para no ensuciar el hilo. Por cierto, se podría decidir todo por aquí y luego crear un hilo oficial a la hora de jugar (es una idea xd).

    1. Mad Laugh
    2. Delirio
    3. Sophia
    4. Mikka
    "Es el síndrome del campamento de verano. Te vas de campamento, y te lo pasas de puta madre, el mejor verano de tu vida, piensas. Vuelves a casa y te tiras todo el año pensando en el próximo campamento, en volver a repetir todo, mejor. Y entonces llega, y todo ha cambiado, todo es extraño ya. Y entonces caes, tus mejores años fueron eso, los mejores.

    Y nunca se van a repetir"




  8. #7
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    Claro, cuando empiece el juego se abrirá un nuevo tema, de lo contrario sería todo muy confuso. Además hay que abrir un nuevo tema cada día, por cada noche en la aldea...

    1. Mad Laugh
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    4. Mikka

    ¡¡Venga, anímaos!!
    Última edición hecha por Delirio, 03/10/2011 a las 22:04.
    "Fuera de mi mundo de sueños, hay polvo infinito.
    Y el mundo de sueños es infinito aunque enclaustrado.
    El camino hacia el centro es una lenta espiral. Uno pasa por las casas del misterio y los secretos... APEADEROS en las fronteras de la PESADILLA.
    Desde ahí, sigue un curso hacia la NOCHE, hasta que se llega a las puertas de cuerno y marfil. Las tallé yo mismo cuando el mundo era joven y se necesitaba orden.
    Corro hacia las puertas.
    Los SUEÑOS que pasan por las puertas de MARFIL son MENTIRAS, ILUSIONES y ENGAÑOS. La otra admite la VERDAD. NADIE guarda ya la puerta del cuerno. Recuerdo como era ANTES.
    Una vez traspasada, veré mi castillo.
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  9. #8
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    Creo que igual uno por día es mucho si no queremos que los que mandan en general nos ahorquen xd. ¿No vale utilizar el mismo hilo aclarando en plan ''Día 1'', ''Día 2'', ¿y así?
    "Es el síndrome del campamento de verano. Te vas de campamento, y te lo pasas de puta madre, el mejor verano de tu vida, piensas. Vuelves a casa y te tiras todo el año pensando en el próximo campamento, en volver a repetir todo, mejor. Y entonces llega, y todo ha cambiado, todo es extraño ya. Y entonces caes, tus mejores años fueron eso, los mejores.

    Y nunca se van a repetir"




  10. #9
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    Mikka escribió: Ver mensaje
    Creo que igual uno por día es mucho si no queremos que los que mandan en general nos ahorquen xd. ¿No vale utilizar el mismo hilo aclarando en plan ''Día 1'', ''Día 2'', ¿y así?
    Estoy de acuerdo, uno por dia es excesivo xD

  11. #10
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    Supongo que sí. Aunque queda más claro de la otra manera.

    Vale, vale, nada de uno por día.
    "Fuera de mi mundo de sueños, hay polvo infinito.
    Y el mundo de sueños es infinito aunque enclaustrado.
    El camino hacia el centro es una lenta espiral. Uno pasa por las casas del misterio y los secretos... APEADEROS en las fronteras de la PESADILLA.
    Desde ahí, sigue un curso hacia la NOCHE, hasta que se llega a las puertas de cuerno y marfil. Las tallé yo mismo cuando el mundo era joven y se necesitaba orden.
    Corro hacia las puertas.
    Los SUEÑOS que pasan por las puertas de MARFIL son MENTIRAS, ILUSIONES y ENGAÑOS. La otra admite la VERDAD. NADIE guarda ya la puerta del cuerno. Recuerdo como era ANTES.
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  12. #11
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    No veo este juego por aquí, ya resulta un poco complicado y largo en la vida real.

  13. #12
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    Yo creo que si los que jugamos tenemos ganas de jugar y nos comprometemos a no dejar la partida tirada, se puede hacer. La primera a lo mejor es confusa, pero las demás ya saldrán mejor.

    ¿Ponemos un plazo para apuntarse? Por ejemplo, ¿hasta pasado mañana?

    Por cierto, IMPORTANTE elegir master! xD Y entre los que se apunten que digan quienes quieren optar a ser master, y votamos, o que surja alguien por sí solo.
    Veo bien lo de dejar este hilo para decidir y abrir otro para las partidas.

  14. #13
    Avatar de Lupicinia Pisabarros vertical y transversal
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    Yo quiero pero ahora ando pelín liada. Esto significa que solo me puedo conectar de seguro por las noches...si os parece bien esa frecuencia apuntadme.




  15. #14
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    Se puede crear un hilo nuevo cada día y solicitar a lxs moderadorxs que, conforme vayan pasando los días, vayan uniendo todos los hilos excepto el último en uno solo.
    Follar contigo debe ser como leer poesía - Undefined speaker 08/09/09
    Zoaz Euskal Herrira, si es que existe. Euskadifrenia. - Zarama, Bermeo 18/04/09

  16. #15
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    Entiendo pues que ambos os apuntáis.

    1. Mad Laugh
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    5. Lupicinia Pisabarros.
    6. opositivo.
    "Fuera de mi mundo de sueños, hay polvo infinito.
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    El camino hacia el centro es una lenta espiral. Uno pasa por las casas del misterio y los secretos... APEADEROS en las fronteras de la PESADILLA.
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