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Los lobos de Castronegro: la muerte llama a tu puerta

  1. #1
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    Los lobos de Castronegro: la muerte llama a tu puerta

    Buenas noches vecinos de Castronegro, con este post queda inaugurada la nueva partida. Voy a explicar el funcionamiento y describir los nuevos roles.

    Hay dos bandos en la partida, el bando de la oscuridad y el de la luz. Gana el bando que elimine al otro por completo. Además, los hermanos tienen que intentar sobrevivir todos y se les dará un pin al final de la partida si lo consiguen.

    Por otro lado, hay dos acontecimientos:

    NOCHE

    Se empieza el juego de NOCHE, y se indicará el tiempo que durará. No se corresponde con la noche física, ojo.
    Durante el tiempo que dure la "noche" habrá unos jugadores con roles especiales que llevarán a cabo acciones especiales, en función de su rol. Estos deberán mandar un mp al máster para indicar lo que desea hacer.

    Cuando todos los jugadores con roles especiales hayan realizado su acción (o no, el porque también puede elegir no llevarla a cabo), se continúa la partida en modo DÍA.

    DÍA

    En él, el máster informará a quién se han comido los lobos y cuál era su rol. Todos los jugadores deberán debatir entonces entre ellos quién cree que puede ser lobo (si no se debate el juego no tiene ninguna gracia xD). El máster fijará un plazo para votar. Cada jugador tiene derecho a votar a otro jugador, el que ellos crean que es lobo y a un cambio de voto, sólo uno, que no podrá deshacerse.

    Una vez finalizado el plazo, se contarán sólo los votos dentro de ese plazo y el máster informará sobre el rol del jugador al que el pueblo ha linchado.

    Para votar a alguien, habrá de hacerse en rojo y en negrita. Sólo se podrá cambiar de voto una vez, y se hará poniendo el nombre anterior, una flecha, y el nuevo voto, también en negrita y rojo: Dollhead --> Coraline.

    Sobra decir que en ningún momento de la partida podréis decir vuestra identidad ni insinuarla, ni en público ni en privado.

    Bando Luz


    1 Cazador
    1 Médico
    1 Testigo imprudente
    1 Vidente
    1 Madame
    1 Chismoso
    3 Hermanos

    Bando Oscuridad

    1 Lobo
    1 Gran Lobo
    1 Adorador
    1 Hechicero

    Participantes:

    1. Encélado
    2. Pequeña Persona
    3. Cleissy
    4. Coraline
    5. Dollhead
    6. Giorgio
    7. Aini
    8. Taty
    9. Toboe
    10. Mapache
    11. Gamma
    12. Mikka
    13. Sephira

    Máster: Ío


    Roles del bando Luz

    - Cazador: Puede activar su poder UNA sola vez en la partida. Esto puede ocurrir de dos formas. La primera es que durante la noche le maten (no importa quién le mate), entonces antes de morir puede elegir a alguien y se lo llevará con él al corral de los muertos. La segunda es durante el día, pudiendo escoger a quién matar. Si mata a alguien durante el día, y éste resulta ser inocente, la turba lo molerá a palos immediatamente y morirá. Si resulta ser culpable, será reconocido como un héroe. En todos los casos, si decide usar su poder, su identidad saldrá a la luz y será conocida por todo el pueblo. Aclaración: También puede activar su rol justo antes de morir linchado, llevándose a alguien con él.

    - Médico: Cada noche puede decidir vigilar a alguien. Si dicha persona es atacada durante la noche, quedará gravemente herida. Durante los dos siguientes días, la víctima no podrá votar, y el médico no podrá vigilar a nadie durante las dos siguientes noches (estará vigilando al paciente). Si el médico muere durante el tratamiento del paciente, éste morirá también. La identidad del médico no se hará pública en ningún momento, y el paciente tampoco la sabrá. Aclaración: Si de alguna forma se vuelve a atacar al paciente mientras está en tratamiento, éste sí morirá esta vez.

    - Testigo imprudente: Cada noche sale a espiar a un vecino del pueblo. Si este vecino mata de alguna forma a alguien durante la noche (aunque sea un cazador o hechicero), sabrá que esa persona ha estado involucrado en el asesinato. Esa persona (el "asesino") sabrá que el testigo lo ha visto. El testigo estará "cagado de miedo" y no podrá volver a espiar más noches.

    - Vidente: Cada noche podrá activar su poder para conocer en qué bando está un jugador de su elección. No diferenciará entre los diferentes roles de cada bando (Luz/Oscuridad/Desconocido).

    - Madame: Cada noche podrá acostarse con otro jugador. Si ese jugador tiene algún poder que se active de noche, esa noche no podrá usarlo. No podrá acostarse con el mismo jugador durante dos noches seguidas.

    - Chismoso: Cada noche podrá pegar una nota anónima en la puerta de la casa de otro jugador, acusándolo de ser malo. El jugador acusado tendrá automáticamente 1 voto extra en su contra el día siguiente.

    - Hermanos: Son como aldeanos, pero conocen sus identidades entre sí, sabiendo que son inocentes. Esto les da información para poder descartar a sospechosos.


    Roles del bando Oscuridad

    - Hombre Lobo: En consenso, podrán decidir matar a un jugador de su elección cada turno. Si no hay consenso, no hay asesinato. Los hombres lobo conocerán a todos los demás jugadores de su bando (no su rol especial, sólo que están en su bando). Conocerán la identidad de quién es el gran Lobo.

    - Gran Lobo: Tiene los poderes del lobo, pero si es linchado por el pueblo, puede decidir llevarse a alguien con él, matándolo de immediato. Si muere de otra forma, no se llevará a nadie con él. La siguiente noche a su muerte (ocurra como ocurra) los lobos estarán de luto y no podrán asesinar a nadie. Todos los lobos conocerán su identidad.

    - Hechicero: Tiene dos poderes. El primero es de UN solo uso: Mediante una poción, puede matar al jugador objetivo (puede ser usada en cualquier momento). El segundo poder lo puede usar cada noche: Espiará al jugador objetivo para descubrir si es el vidente o no.

    - Adorador: No tendrá ningún poder especial a priori, pero su objetivo será que gane el bando de la oscuridad. Si es mordido por los lobos durante la noche, se convertirá en uno de ellos (pasando a conocer la identidad de todos los lobos).


    POCIONES


    Durante la partida el máster irá soltando pociones sin previo aviso que cogerá el primero que escriba después diciendo que es suya. Las pociones que puede utilizar son:

    -Verdad: el primero que la coja puede preguntar al máster el rol de alguien.
    -Descarte: al primero que la coja, el master podrá decirle uno de los personajes que no es lobo.
    -Protección: durante la noche siguiente nadie podrá matar ni acusar al que la haya cogido.
    -Intercambio: habrá un intercambio de roles durante la noche siguiente, sólo la noche siguiente, luego volverá a la normalidad. En caso de muerte, morirá el que tenía el personaje inicialmente. El intercambio finaliza al empezar el día. Se hará a partir del máster.
    - Resurrección: si la coge un fantasma, resucita, y si la coge un humano la puede guardar para cuando lo maten, pero sólo se puede utilizar en propia persona.
    - Defensa: deberá escoger a un personaje que se pasará el resto del juego defendiéndolo, pero se lo hará saber a través del máster.
    - Prueba: deberá escoger a otro participante y que este pase una prueba. No tiene nada que ver con el hilo (o sí, depende de cómo se oriente), pero puede resultar divertido. Hay que adaptar las pruebas al foro claro. Si no cumple la prueba, tendrá automáticamente un voto para morir. Las pruebas tienen que ser posibles y factibles.
    Última edición hecha por -Ío-, 19/01/2012 a las 17:02.
    Taty y Encélado han agradecido este mensaje.

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  2. #2
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    Ya ha empezado la noche. Los roles especiales (todos ) pueden ir mandándome mps con sus actuaciones. Tienen hasta mañana día 19 a las 23:00 hora peninsular, 22:00 hora canaria . Si todos actúan antes adelantaré el día. Si actúan fuera de plazo, ajo y agua.

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  3. #3
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    He hecho una lectura diagonal y creo que esta bien, buen trabajo master. ¿Que tal la espalda?
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    -Ío- escribió: Ver mensaje
    Dollhead --> Coraline.
    Creo que de esta partida tampoco saldre viva xD

  5. #5
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    Coraline escribió: Ver mensaje
    Creo que de esta partida tampoco saldre viva xD
    Yo te cubro ^_^

    Eres nostradamus?
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    Giorgio escribió: Ver mensaje
    Yo te cubro ^_^

    Eres nostradamus?
    Gracias ^^

    Eres vampiro?

  8. #7
    Avatar de Giorgio Supercheketeko
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    Coraline escribió: Ver mensaje
    Gracias ^^

    Eres vampiro?
    ICF-18 ha agradecido este mensaje.
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  9. #8
    Avatar de Taty Moderadora psico-belleza
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    Giorgio, pa que preguntas? Por qué no pones en prácticas tu habilidades informáticas? jajaaj
    Parecía un días más ...

    ... Nunca invertí en amores de una noche mi locura ...
    ... Hasta Nunca

  10. #9
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    Buenas noches, aquí dejo un regalito:



    -Protección:
    durante la noche siguiente nadie podrá matar al que la haya cogido.

    Será del primero que me haga esta operación: 38 x 48 =

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  11. #10
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    xDDD la pocion me protege esta noche?

  14. #13
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    ¡La poción es para Coraline! Por fin tienes una xD. Nadie podrá matarte esta noche .
    ICF-18 ha agradecido este mensaje.

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  15. #14
    Avatar de Taty Moderadora psico-belleza
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    No vale!!! Exijo algo para los de letras!! jejeje
    Parecía un días más ...

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  16. #15
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    Enhorabuena Coraline! La merecías, que en la otra partida cogiste una que no pudiste usar.
    ICF-18 ha agradecido este mensaje.

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