La CUP, Terrassa y el manspreading

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  1. #76
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    Marseille escribió: Ver mensaje
    Yo en guiri ya tengo algún foro en mi órbita, en especial este:

    http://www.rpgcodex.net/forums/index.php

    Tiene un subforo de estrategia bastante chulo.

    Pero los foros en inglés apenas sirven para ver la dinámica, el inglés es el lenguaje universal y es lógico que apenas se note decadencia en ellos, puesto que todos nos metemos ahí, para leer al menos. Y aún así me da que hay cierto bajón, o bien cierta subida de la edad media de los foreros. Esta falta de savia nueva es la que más se nota, la gente que entra ahora en el mundillo de los juegos o de cualquier cosa suele hacerlo vía redes sociales o youtube, y muchos ya no van más allá. Internet fuera de estos circuitos está bastante menos poblada que hace 10-15 años, o eso me da a mí.
    Lo peor de la decadencia de los foros es que ya no hay casi juegos de rol por foro . Si te vas a sitios en inglés sí, pero es una putada porque no me puedo expresar igual de bien que en español para jugarlos.

    Tenemos que hacer una partida de D&D en ek. Aunque solo seamos Katsu y yo.

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  3. #77
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    Yo me apunto si la explican.

  4. #78
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    ¿Eso cómo va?
    I swear to you gentlemen, that to be overly conscious is a sickness, a real, thorough sickness.

  5. #79
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    Pieski escribió: Ver mensaje
    Yo me apunto si la explican.
    Digo lo mismo! Echo de menos Castronegro, he tenido que migrar al Town of Salem.
    An α β

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  7. #80
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    Por mi vale, de D&D o de la llamada de Cthulhu. Yo tampoco lo he hecho nunca pero no será tan difícil xD

    Prefiero de Cthulhu y que muramos todos.

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  9. #publi
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  10. #81
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    Me he leído una buena parte del hilo y cómo no, Pieski con sus pieskadas. En relación a la pregunta central del hilo, si irán en aumento este tipo de iniciativas del feminismo posmoderno, es evidente que sí. La Nueva Izquierda de los 70/80 ha parido a una criatura capaz de llegar a multitud de personas gracias a la Globalización y al control de las comunicaciones, las grandes corporaciones se han tirado al barro de ese nuevo modus vivendi basado en la corrección política.

    El feminismo del que hablaba HDP se enmarca dentro de lo ideología de género que todos sabemos más o menos qué tipo de objetivos tiene, además se ha arrogado una verdad absoluta que de ser rebatida implicará una marginación dentro de la sociedad. Este punto es el realmente preocupante, sería indiferente si estas propuestas las hicieran cuatro locos (hay muchos tíos que las defienden) y 8 locas pero esa no es la realidad. La ideología de género y el feminismo posmoderno han cuajado en esta nueva sociedad como dos elementos clave en la estructuración de los discursos políticos y mediáticos. Lo realmente sorprendente es lo rápido que se ha confirmado en nuestra sociedad occidental esta nueva ideología a la que llamo marxismo cultural () que ejerce de infraestructura de todos esos microcomponentes como la ideología de género -feminismo posmoderno-, la endofobia, la economía global o el odio a la identidad de los pueblos.

    Pd, ya me voy, ya.

  11. #82
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    Marseille escribió: Ver mensaje
    Por mi vale, de D&D o de la llamada de Cthulhu. Yo tampoco lo he hecho nunca pero no será tan difícil xD

    Prefiero de Cthulhu y que muramos todos.
    La llamada quizá no sea la más fácil si la gente que juega no tiene experiencia. Pero suponiendo que los que se ofrecieron mantengan su postura, parece feasible. Yo puedo organizar algo o bien en Vampiro La Mascarada (tengo por ahí un borrador de una partida durante la guerra civil española que puedo rescatar), en la llamada (una partida que empieza investigando un asesinato) o Cyberpunk (no tengo nada explícitamente preparado, pero hice miles de partidas basadas en eso). Asumiendo que queráis, podemos discutir propuestas .

    Althea, básicamente consistiría en narrativa a través de foro. Cada uno interpreta un personaje en particular, salvando al máster, que interpreta el resto de personajes y el entorno. Éste describe situaciones y el mundo que rodea a los jugadores y los jugadores describen, por turnos, sus reacciones a ellos. Por lo general, intentando completar una historia ("Vamos a salvar a la princesa de los goblins!", "¿quién mató a al inspector?", "conspiremos entre nosotros para conseguir el poder de una ciudad sumida en la guerra", etc).

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  13. #83
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    Yo no sé por qué todo el mundo tiene a la llamada como un juego difícil. Si es el típico juego detectivesco, el asesino sigue siendo el mayordomo, sólo que es un mayordomo que cuando nadie le mira anda como una rana y baja a dar de comer al antiguo dueño de la casa, que vive en un sótano secreto y ya es medio humano medio anfibio. Cthulhu fhtagn!

  14. #84
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    Marseille escribió: Ver mensaje
    Yo no sé por qué todo el mundo tiene a la llamada como un juego difícil. Si es el típico juego detectivesco, el asesino sigue siendo el mayordomo, sólo que es un mayordomo que cuando nadie le mira anda como una rana y baja a dar de comer al antiguo dueño de la casa, que vive en un sótano secreto y ya es medio humano medio anfibio. Cthulhu fhtagn!
    Bueno, no es que sea difícil (yo tampoco pienso que lo sea, eh), pero no es el mejor juego para partidas donde la mayor parte de jugadores no jugaron nunca, porque la complejidad es mayor que en otros juegos (como D&D, por ejemplo).

    DIcho sea esto, ése es el motivo por el que es uno de mis favoritos de lejos .

  15. #85
    Avatar de HiperBatsa Live to ride/ride to live
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    Vampiro La Mascarada es posible que lo haya jugado alguna vez.
    An α β

  16. #86
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    A mí me gustaría jugar, lo malo es lo de tener que venir regularmente para no jorobar el juego.

    Húrin escribió: Ver mensaje
    ¿This is ek decir que los foros y su esencia de debate y comunicarse han
    muerto/evolucionado?, ¿crees que tienes razón por ponerme unos enlaces?, el problema es que donde ahora me pones tres en un minuto antes ponías cien, quizás por ahí vayan mis tiros en vez de forear solo en foros como ek que ya manda huevos XD
    No, lo de This is ek va por el hecho de sacar de quicio las cosas. De decadencia o menor afluencia, a muerte, hay un trecho.


  17. #87
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    Pero Hole, honestamente, no se trata de los foros, su calidad, su temática...es simplemente que ha cambiado, se mantienen lugares de debate interesante pero no ves clara la evolución a la que hago referencia?, para bien o para mal cambia las reglas por decirlo de alguna manera.

  18. #88
    Avatar de Cooper Bang!
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    Hijitusolvidosupass escribió: Ver mensaje
    Bueno, no es que sea difícil (yo tampoco pienso que lo sea, eh), pero no es el mejor juego para partidas donde la mayor parte de jugadores no jugaron nunca, porque la complejidad es mayor que en otros juegos (como D&D, por ejemplo).

    DIcho sea esto, ése es el motivo por el que es uno de mis favoritos de lejos .
    Bueno, a mí la política me da igual, pero esto me parece muy interesante.

    ¿Crees que D&D es más simple? Yo creo que ni de coña. D&D requiere dos cosas: "estudio" por parte de los jugadores, y sobre todo, un tablero (lo cual en foro es casi imposible salvo que uses algo como roll20, que por cierto es bestial y en verano/vacaciones/findes se podría montar algo muy, muy chulo). He asistido a partidas de D&D improvisadas sin tablero y al final el mago es una cosa estúpidamente over, el pícaro o está también roto o es injugable, apenas se pueden aplicar estrategias y los guerreros se limitan a tirar el dado (cuando una de sus grandes ventajas son los ataques de oportunidad y su movilidad).

    Por otro lado, es absolutamente frustrante jugar con gente que no sabe qué hace su personaje. No es ya que rolee, que es mucho pedir, sino que no sabe ni las skills, se crea un explorador y desde una posición elevada quiere bajar a dar con la daga a alguien (y sin trolear), por supuestísimo que el manual nunca lo abrió y, en fin, no pido que tengas que controlar a nivel máster, pero sí al menos entender como funcionan los turnos y tiradas, qué hace tu personaje, y saber la movilidad y ataques que tienes.

    A la llamada no jugué nunca, pero creía que era un juego más de roleo/investigación que de tener que saber mil cosas.

    P.D. Con este post me despido de follar hasta 2025.
    “The amazing thing is that every atom in your body came from a star that exploded. And, the atoms in your left hand probably came from a different star than your right hand. It really is the most poetic thing I know about physics: You are all stardust. You couldn’t be here if stars hadn’t exploded, because the elements - the carbon, nitrogen, oxygen, iron, all the things that matter for evolution - weren’t created at the beginning of time. They were created in the nuclear furnaces of stars, and the only way they could get into your body is if those stars were kind enough to explode. So, forget Jesus. The stars died so that you could be here today.”

    Lawrence Krauss, "A Universe from Nothing: Why There Is Something Rather Than Nothing".

  19. #89
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    Cooper escribió: Ver mensaje
    Bueno, a mí la política me da igual, pero esto me parece muy interesante.

    ¿Crees que D&D es más simple? Yo creo que ni de coña. D&D requiere dos cosas: "estudio" por parte de los jugadores, y sobre todo, un tablero (lo cual en foro es casi imposible salvo que uses algo como roll20, que por cierto es bestial y en verano/vacaciones/findes se podría montar algo muy, muy chulo). He asistido a partidas de D&D improvisadas sin tablero y al final el mago es una cosa estúpidamente over, el pícaro o está también roto o es injugable, apenas se pueden aplicar estrategias y los guerreros se limitan a tirar el dado (cuando una de sus grandes ventajas son los ataques de oportunidad y su movilidad).

    Por otro lado, es absolutamente frustrante jugar con gente que no sabe qué hace su personaje. No es ya que rolee, que es mucho pedir, sino que no sabe ni las skills, se crea un explorador y desde una posición elevada quiere bajar a dar con la daga a alguien (y sin trolear), por supuestísimo que el manual nunca lo abrió y, en fin, no pido que tengas que controlar a nivel máster, pero sí al menos entender como funcionan los turnos y tiradas, qué hace tu personaje, y saber la movilidad y ataques que tienes.

    A la llamada no jugué nunca, pero creía que era un juego más de roleo/investigación que de tener que saber mil cosas.

    P.D. Con este post me despido de follar hasta 2025.
    Precisamente por eso creo que es más simple (desde el punto de vista de alguien que no jugó ningún otro juego de rol).

    En D&D, si has hecho los deberes, puedes jugar sin problema. Y en peor de los casos metes a todos los jugadores en una mazmorra, pones un dragón con un tesoro al final y los haces jugar a mata-mata por un par de horas. No será la partida más satisfactoria del mundo, pero tampoco tendrá más complicación para los jugadores.

    Yo jugué exclusivamente partidas sin tablero y en general no hubo tanto problemas mientras las distancias sean especificadas. Pasa algo similar con otros juegos que incluyen pelea por turnos donde la distancia importa. Por lo general eso requiere ser un poco más liberal, pero si el master tiene un poco de sentido común no debería afectar tanto (al menos en mi experiencia).

    La llamada me parece más complejo porque precisamente requiere roleo. Por fuerza. No basta con leerte el manual. Lo cual es complicado si es tu primera partida y no tienes experiencia previa porque hay un montón de cosas a las que no estás acostumbrado ni se pueden medir objetivamente desde el manual. Que de nuevo, por eso me parece mucho más divertido que D&D, pero yo no lo recomendaría a novatos. Para una primera partida D&D, Cyberpunk o algo por el estilo ya va mejor.

    Yo recuerdo mi primera partida de rol y lo primero que hice fue leerme todo el manual del juego (Vampiro). La parte de las reglas y cómo funciona el mundo lo pillé en seguida, lo que me costó muchísimo más fue ser capaz de rolear y me requirió muchísima experiencia. Y en general, con los novatos que he jugado he notado lo mismo: Si están mínimamente interesados, se leen el manual en seguida, al menos las partes importantes, y entienden qué pueden hacer a un nivel general, pero las pasan más putas con problemas relacionados con roleo (diferenciar entre lo que saben como jugador y lo que sabe su personaje, sentirse cómodos interpretándolo, saber cuáles son los procedimientos estándar en muchas situaciones, etc).

    Dicho esto, debo aclarar que yo he jugado solo dos o tres partidas de D&D, nunca como master y nunca las disfruté especialmente, así que mi opinión es bastante imparcial. Es bastante probable que se deba a lo que tu mencionas (jugar sin tablero), aunque diría que en mi caso fue más la ausencia de roleo.

  20. #90
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    Yo el roleo lo veo "difícil" en un entorno de tíos con mucha hormona adolescente. Si quieres atraer mujeres a un juego de rol veo más aproximado la llamada de Cthulhu si les prometes rolear de verdad como ellas quieran. Tampoco hace falta algo muy complicado, algo cercano al castronegro que les gustaba por aquí es posible, simplemente dando algo de personalidad a los jugadores, e invitándoles a aproximarse al personaje que hayan elegido, de forma de reaccionar como él/ella lo haría. Es decir, rolear pero para que todo el mundo me entienda.

    Uno de los problemas del rol a la hora de atraer mujeres es que a estas les cuesta más meterse en un grupo de tíos preocupados por si llevan una espada a dos manos o maza y escudo, y si la primera opción les da +2 al daño y +1 a dar y la segunda +2 a la defensa contra proyectiles... es una aproximación más masculina. Mientras que el roleo se puede hacer sin poner ahí el acento, sino en desarrollar a los personajes, es decir, actuar como lo harían. ¿Quieres llevar a una periodista que es alcohólica? se puede. A una madre de familia que una secta secuestró a su hija y quiere dar con su paradero? se puede. Todo esto parece difícil a cierto sector de tíos, pero creo que es lo que atraería en realidad a las mujeres, que ven más difícil, o áspero, lo del +1 a daño cortante o perforante.

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