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Castronegro: Saw

  1. #1
    Avatar de Encélado Alea iacta est
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    Castronegro: Saw



    Un pequeño pueblo en las montañas, 17 habitantes encerrados y objeto de un terrorífico juego. Entre ellos hay dos grupos de personas despiadadas compitiendo por matarlos uno a uno, por conseguir el premio al más sanguinario.




    Actualmente los habitantes se encuentran en estas localizaciones (que nadie diga nada de donde está, ni pistas, ni insinuaciones):



    PARTICIPANTES:

    1- Taty
    2- Ío
    3- Jama
    4- Mered
    5- Konel
    6- Aini
    7- Random
    8- Ruarrr
    9- Thor
    10-Moái
    11- Icewind
    12- Mikka
    13- Karissa
    14- Gracee
    15- Pequepe
    16- Lezieff
    17- Halley

    ROLES:

    Bando 1 malo: Freddy Krueger, Hannibal Lecter y Norman Bates.
    Bando 2 malo: Jason, Jack el Destripador y Elizabeth Bathory.
    Bando bueno: 10 aldeanos, 1 vidente (+1 posible cazador, +2 posibles médicos)

    REGLAS:

    La partida termina al igualarse el número de malos de un equipo con la suma de los malos restantes más los aldeanos. Es decir, si un bando malo tiene 3 miembros vivos y el otro sólo 1 miembro y quedan 3 aldeanos, la partida no termina, porque sería con 3 contra 4, por lo que aún son posibles los linchamientos sin juntar los votos.

    Cada bando malo es independiente, de intereses opuestos, cada uno intentará ganar. Ganará el equipo malo que al final de la partida acumule más muertes de inocentes. Los buenos ganan cuando eliminan a todos los malos.

    Los malos no pueden matarse entre sí. Si deciden matar a X persona y resulta ser mala, no ocurrirá nada y esa noche no habrá muerte por su parte.

    Cada bando malo atacará a una persona por las noches, por lo que podrá haber dos muertes cada noche, pero lo normal es que muera una persona (o ninguna), debido al gran número de protecciones que existen en el mapa.

    Los malos sólo podrán matar a aquellos buenos que se encuentren en un radio de 3 casillas desde su posición, por lo que la colocación de los tres malos de cada equipo será fundamental para tener más opciones de matar gente. Cada noche les indicaré a quienes tienen a tiro y a quien deciden matar. La primera noche no matarán a nadie, cada equipo convertirá a uno en su compañero.

    Si muere el vidente, quedará una marca en el mapa con la posición de la muerte, con lo el primero que llegue a esa casilla podrá convertirse en vidente.

    Los muertos se pasean como fantasmas por el mapa, dos casillas por el día. Podrán así buscar la poción de resurrección o bien molestar a los malos. Ningún malo podrá situarse a una casilla de distancia de un fantasma (son muy asesinos pero se asustan con facilidad viendo a sus víctimas). Así que un papel más activo de los fantasmas.


    MOVIMIENTOS:

    Durante el día los buenos podrán moverse por el mapa dos casillas. Si por ejemplo alguien está en A1, podrá moverse a A2 y a A3, o a A2 y a B2, o a B2 y a C3, etc, etc, recogiendo todo lo que encuentren por el camino, por eso es importante que me indiquen por privado que dos casillas quieren pisar. Al moverse también pueden tener en cuenta la posición de los malos, alejándose de zonas peligrosas.

    Los malos se moverán durante la noche 3 casillas, lo que junto con el radio de 3 casillas por cada miembro del grupo garantiza cubrir prácticamente todo el mapa si se organizan bien. Esto puede ser objetivo de variación durante la partida, según las necesidades.

    OBJETOS Y LUGARES (sólo aprovechables por los buenos, salvo indicación en contrario):

    Atalaya(5): desde las alturas os permitirá ver todos los sitios de interés del mapa.


    Cabaña(14): encerrados en la cabaña estaréis a salvo de los malos durante una noche. No se pierde aunque se abandone la casilla, la persona al sentirse atacada puede huir a la cabaña. Si finalmente es atacada su posición en el mapa pasará a ser automáticamente la cabaña. Sólo puede protegerse una vez en una misma cabaña.

    Escondite(14): estaréis a salvo de un linchamiento o de un ataque nocturno. Mismas reglas que para la cabaña. Los malos pueden aprovecharse de los escondites.

    Walkie-Talkie(12): podréis comunicaros con otra persona que haya encontrado otro walkie-talkie, sólo una vez (sin saber las identidades el uno del otro). Por ejemplo, si alguien bueno encuentra un walkie-talkie y una atalaya, puede comunicarse con otra persona que también lo tenga (yo se lo indicaré) para decirle en su caso: tienes en la casilla X20 una cabaña para protegerte, POR EJEMPLO. No se sabrá la identidad de los interlocutores. Los Walkie talkies lo pueden coger también los malos.

    Escopeta(1): te convierte en cazador.

    Piedra mágica(1): te convierte en vidente.

    Cueva(2): la bruja de su interior te dará una poción de descarte.

    Poción de invisibilidad(6): te hace invisible en el mapa para los malos.

    Kit-Médico(2): consigues la posibilidad de curarte si eres atacado por la noche.

    Poción de resurrección(2): sólo la pueden coger los fantasmas, que está partida podrán jugar activamente y seguir moviéndose por el mapa a ver si consiguen encontrar la codiciada poción. Además de molestar a los malos.

    Emboscada-trampa(6): si te atacan mientras estás en esta casilla implica que te salvas de la muerte y huyes y además el malo que ataque tendrá que permanecer en esa casilla durante otras dos noche sin poder moverse.

    Pociones de prueba: muchas XD.

    Otras pociones y sorpresas: puede .



    PD: Si me dejo algo iré añadiendo cosas. El resto de cosas es como siempre, me remito al hilo anterior:
    http://www.elkonsultorio.es/foro-gen...lto-85638.html

    Cualquier duda o aclaración me preguntáis. Se aceptan propuestas para mejorar la partida o para equilibrarla si es el caso.
    Última edición hecha por Encélado, 01/02/2013 a las 17:19.
    Taty, Little Person, -Ío- y 1 personas más han agradecido este mensaje.

  2. #2
    Avatar de Parati Colaborador/a
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    ay como mola!

  3. #3
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    Mi primer Castronegro y resulta que es de Saw de miedito.

  4. #4
    Avatar de Ruarrr Fina filipina
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    Qué guaaaay ^^




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  5. #5
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    Parati juega?

  6. #publi
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  7. #6
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    Cómo mola, qué currada.



    xxx

  8. #7
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    cuando sabremos los roles??


  9. #8
    Avatar de Thor Muy Entendid@
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    Bien, esto ya comienza.





  10. #9
    Avatar de Encélado Alea iacta est
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    Karissa, bandeja de entrada llena, tienes que vaciar.

    Ya estoy repartiendo los roles, las pociones y otras cosas sobre las casillas. Si no os llega ningún privado mío esta noche es que no tenéis nada relevante durante este turno, seguro que en el siguiente turno tendréis más suerte .

  11. #10
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    Hola, cielito.
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    Qué currado, y qué miedete, pasadlo bien xD

    Las pajaritas molan.

  12. #11
    Avatar de Thor Muy Entendid@
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    No se el resto, pero yo me estoy liando.





  13. #12
    Avatar de Ruarrr Fina filipina
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    Yo es que aún no he entendido bien el juego, pero ok XD




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  14. #13
    Avatar de Halley Enfermera
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    Jo como molaaaaaaaaa!









  15. #14
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    Pero si es bastante simple. Sólo ha cambiado la mecánica un poquito.
    « Poder... Sexo. Sexo... Poder. Ambos se reducen a una sola cosa: joder a los demás »

  16. #15
    Avatar de Ruarrr Fina filipina
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    UN POQUITO??? Yo todavía no sé ni en qué bando voy xD




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