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¿A que andais jugando?

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  1. #751
    indeed
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    A mi ya me puede durar un juego al vida que seguiré prefiriendo pagar por un buen Half Life, corto pero flipante.

    Y bueno, por 70 euros un juego debería durar toda la vida, con soporte oficial y de los usuarios. Parches, descargas gratuitas etc.

  2. #752
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    Ahí ya entra el baremo de cada uno.

    Yo también soy un fan de half life, aunque oye, el segundo es corto pero el primero no tanto ¿eh?



  3. #753
    indeed
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    Hombre, yo por juego largo entiendo algo en plan Oblivion y tal xD
    O tipo ArmA, que es un juego infinito.

    Hacer un juego como el Half Life y que dure muchas horas es muy chungo. Ya te digo, que para mi la duración no es tan importante mientras el juego sea bueno. Aunque si es largo y bueno, pues mejor, claro.

  4. #754
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    Hombre, los primeros shooters en autenticas 3-D tales como Shogo o Blood 2 no estaban nada mal en cuanto a duración.



  5. #755
    indeed
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    No los conozco

    Lo que quiero decir, es que me da la impresión que hacer un juego de acción lineal con una gran duración es difícil. Ya que se puede llegar a hacer repetitivo, cansino etc.

  6. #publi
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  7. #756
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    Es complicado pero no imposible, lo que pasa es que antes la historia en los juegos daba más igual, y ahora parece que sin una buena historia no vayas a ningún lado, así que intenta hacer historias que estén bien, pero contenidos un poco flojos.



  8. #757
    indeed
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    Los juegos evolucionan. Antes era entretenimiento puro, ahora se ha descubierto que hasta se puede contar algo.

    A mi me encantan los juegos con buen argumento. Algunos de mis videojuegos favoritos, lo son en gran medida por eso, por el argumento.

  9. #758
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    Juegos con buen argumento hay pocos, además, estos suelen pecar de dejar a un lado la jugabilidad para hincharte a videos y videos, me ponen de los nervios los juegos así xD.



  10. #759
    indeed
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    No me refiero a los que te ponen videos. Ese recurso tampoco me gusta, el videojuego tiene otras formas de contar una historia, poner videos es lo fácil. El Half Life y el Braid son ejemplos de lo que digo.

  11. #760
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    Solo hablaba de forma generalizada, claro que hay juegos con buenas historias y que saben contartelas sin videos de hora y media por cada dos minutos de juego. Sólo digo que es lo que más abunda y que por eso no me suelen gustar.



  12. #761
    indeed
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    Ya, en eso tienes razón. Pero al fin y al cabo el mundillo es muy comercial. Es difícil encontrar juegos que valgan la pena, se arriesga muy poco o nada.

  13. #762
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    Me bajé la demo de Vanquish y la verdad está entretenido. Pero 70€ ni a tiros XDD.

  14. #763
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    De todas formas, los shooters en teoría son juegos que el modo online está a la altura, o más, que la historia. Sí, suelen ser juegos cortos en cuanto a historia, pero pueden ser juegos a los que se les exprime mucho. O sea, yo prefiero pagar 70€ por un shooter (sin ser fan de ellos online) o uno deportivo que por un Fable, que cuando me lo pase, ya no hay más que hacer.

    Por cierto, venía a decir que cada vez le estoy dando más al DAO, y me va gustando algo más. Quizás es que la historia por fin me está intrigando.

  15. #764
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    ¿Importa eso en Internet?
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    Ante el debate de los 70 euros, a mí me asalta una objeción a lo que decís. Aunque yo también piense que 70 euros es demasiado (y la razón principal por la que no me he comprado aún el Ressonance of Fate), digo yo que programar un videojuego que quede medianamente bien no debe ser tan sencillo ni rápido como para venderlo a duro el kilo.

    Dejando de lado que dependiendo de la plataforma para la que adaptes el juego tienes que tener unos conocimiento u otros; el simple hecho de decirle a Link que según como coloce el arco y el tipo de flechas que use éstas caerán en un lugar u otro, que además depende del mapeado en el que se encuentre el personaje en ese momento y de en qué punto específico del mismo se halle, más lo que haya allí dónde caiga la flecha; es algo que no es nada sencillo de programar. Hace falta un grupo de profesionales coordinados cada uno cobrando su sueldo para que salga bien.

    Si además tenemos en cuenta que muchos juegos desarrollan su propio entorno de programación o su propio motor gráfico antes de diseñar el juego propiamente dicho, imaginaros la pasta que debe costar.

    Con esto quiero decir que la comparación con películas y discos de música es bajo mi punto de vista equivocada. La diferencia entre filmar una hora o tres horas no es del mismo orden que la diferencia existente entre programar un juego de 25 horas y uno de 60. Hay que tener en cuenta que en el primer caso, a parte del tiempo de rodaje y de interpretación de los actores, pocas cosas más cambian; en el segundo, sin embargo, un juego de 25 horas puede tener tantos recursos (música, mecánica, menús, mapeados, etc.) como uno de 60, de manera que igualmente requieran muchas horas de trabajo, siendo así que bajo mi punto de vista, la coincidencia en los precios queda en gran parte justificada.
    I allò que val és la consciència de no ser res si no s'és poble. De no ser res si no s'és lliure.
    Vicent Andrés Estellés.


  16. #765
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    Aunque ahora sea más complicado programar un juego que hace años, se supone que con el paso del tiempo se deberían abaratar los costes no? En cambio un juego de Ps3 vale lo mismo que uno de Megadrive.

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